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能?狂言?能楽?ってなに? 謡・舞?能楽の流派?狂言の起源? |
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能? 能は「幽玄美」を第一に描かれた、「謡と舞」を中心に展開する物語です。
物語の題材は、「平家物語・源氏物語・伊勢物語などの古典文学や、土地に伝わる伝説」などで、「神・鬼」などを主人公に、神社仏閣の縁起を語り平和を祈る"祝言"の曲や、「実在した人物」が「幽霊」となって現れ、生きていた頃の恋物語や、戦物語を回想するなど、
能は、幽玄の世界を描くため、台詞もすべて口語とは離れた文章形式(〜にて候など)で会話されます。 演者(主人公=シテ)は「神・鬼・幽霊」などの、現実離れした登場人物を演ずる為、 面(おもて=能面)を着け、「神・鬼・歴史上の人物」になる為の精神を統一します。
舞の動きの美しさ、緊張感に、繊細で躍動的な日本人の【心】を感じさせます。
狂言の登場人物は、その辺にいる人…いそうな人…「大名・主人・太郎冠者・聟・舅・女・出家・山伏・祖父」などと漠然とした登場人物です。
写実性を求める狂言は、当時の口語(〜で御座る)などで会話されます。
演者は、「神や動物などの特殊な役柄では、「狂言面」と呼ばれる面(おもて)を使用しますが、たいていの人間を演ずる場合、素顔(ノーメイク)で演ずるのが基本となります。
狂言のポップでディープな空間は、我々にとって大切な【心】を感じさせてくれます。
普段、能楽堂の能舞台で交互に演じられる「能と狂言」ですが、
神に捧げる芸能として発祥した「能楽」は、舞台上で「ドタバタ」と「足音」をさせる事を嫌います。
「美」を損なう事と考えるからです。
「謡」の確かな発声方法、「舞」の確かな身体の運びが、能においてはもちろん、狂言においても重要な役割を果たし、能楽の空間を創りあげます。
・笛 方「一噌流・森田流・藤田流」
戦国の不安定な時代に於いて、仏教の教えを和らげ、人としての生きる道をわかりやすく説くこの狂言を創始され、教養の為に活用されていました。その後、能の確立時、能楽の狂言として、更なる成長をとげました。
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